廣告投放:開關/調時段/調預算哪個傷害最???

zhuxi
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2022年2月22日11:09:00 評論 11,987

廣告投放:開關/調時段/調預算哪個傷害最???

這是大家爭議最多的地方,這里列出了常見的爭議、我得到的結論以及還不確定的地方。我知道明確結論的地方會標紅、寫三遍。

1、開關:是標準操作,其他“變相”的方式都和它比較效果

不同操作的區別:計劃暫停和廣告組暫停在上效果一模一樣,沒有任何區別,沒有任何區別,沒有任何區別。這個在優化師中有說法“用組暫停比用計劃暫停傷害小”,但在媒體方看來是毫無爭議的,沒有差別。我也認為沒有任何區別。

2、時段:和開關基本一致

我對時段一致有一個誤解,一直覺得“調時段不算負向操作”,這次得到了明確答復:調時段是負向操作、調時段是負向操作、調時段是負向操作。因為調了時段模型也沒有數據了、也需要重新學習,所以也是負向操作。調時段也是有傷害的,不要總調了,朋友們。你可能想“我總調、也跑的好好的”,那我只想友情提示下“如果你試試不調,會不會更好呢?”

經??吹絻灮瘞熞徽撘徽撜{時段的操作日志,我都眼暈:如非必要,不要再經常調時段了。

“一條經常調時段的計劃”的操作日志

關于時段和開關的區別,還有一個常見說法“當天成本不好,調整的話用時段應該也是比暫停要好的,因為系統能預估你還會投放,直接暫??赡芫团卸悴煌读恕蔽夷壳皼]有確得到明確的答復,有了解頭條系統規則的朋友留言指點一下唄。

姑且認為在暫停的效果上,時段不會比開關更差,就認為調時段好一點吧,原因不明。

對計劃傷害的排名:開關>調時段

3、預算:比開關傷害小

為什么這么說呢?

因為系統規則是:(手動出價,“優先跑量”的模式下)預算充足的時候,降預算對計劃基本沒有影響?!邦A算充足”可以參考“消耗≤預算×80%”。這和我以前的認知也不一致,我一直覺得只要降預算就對計劃有傷害,這回刷新了認知,我相信這次的說法。

但要注意的是:如果預算不充足,那還是會有影響的。所以,降預算的時候盡量留點空,不要卡的太死,讓預算≥消耗÷80%,也就是消耗的1.2倍以上。

例如現在消耗1500,預算是5000,那就把預算降到1500÷80%=1875,就降到2000吧。

溫馨提示:即使目前了解到的規則是“預算充足的時候,降預算對計劃基本沒有影響”,我還是認為“盡量不要降預算”,首先降預算不可能有好處吧?最多沒壞處;

其次,能多花錢的時候還是盡量多花錢、不要限預算,這樣會在別的方面有一些好處。比如衰退這個老大難的問題,一條日耗1萬的計劃,可能1天退成5千了;但日耗20萬的計劃,即使衰退了可能也還有10萬的消耗,所以“盡量不要降預算”。

不同操作的區別:計劃預算、組預算、賬戶預算在想要暫停的時候效果基本一致(在想要放量的時候有區別,這篇不展開),系統會按照賬戶預算、組預算、計劃預算和賬戶余額取最小值來投放。所以控制組預算或者賬戶預算和控制計劃預算相比,也占不到什么便宜。

但應該也沒啥壞處。所以如果排個名的話,還是排成:

對跑量計劃傷害的排名是:計劃預算>組預算>賬戶預算

整體看下來,對跑量計劃傷害的排名是:開關>調時段>調預算,傷害最小的是調預算。

詳細版的排名是:開關>調時段>計劃預算>組預算>賬戶預算

下面朋友有一個跑了1年的牛皮計劃:

這是一個做游戲的朋友分享的案例。他有一個投了近1年的計劃,從去年7月1號開始投,馬上要周年慶了。跑量巔峰時期日消耗50萬,近期控預算了,每天消耗1萬左右,感覺不控預算的話,能花個4、5萬。

這條計劃從未改過時段/開關。包括中間有幾次游戲短暫停服10分鐘的情況,優化師也沒有調整這條計劃,就那么跑著。

但是因為整體預算的變動,這條計劃多次調整過預算,沒有感覺消費能力受到影響,計劃也一直能跑。

這不是說一條計劃不改時段和開關就能跑一年(我這么做也跑不了),但這依然可以給我們一些提示:

最好讓計劃能每天都有消費、連續投放(短暫停服也不會停投計劃);

少調時段和開關,要調就調預算,預算充足的時候調預算沒太大影響。

weinxin
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